VRVS: um produto de realidade virtual usando vibrações sobre a pele aplicado ao entretenimento

dc.contributor.advisorBaganha, Alessandra Natasha Alcântara Barreiros
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/0672275617505946pt_BR
dc.contributor.referee1Carmo, Ricardo Melo Casseb do
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/4933624262290855pt_BR
dc.contributor.referee2Alves, Elton Rafael
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/8408339809247090pt_BR
dc.creatorMachado, Artur Andrade
dc.creatorGirotto, Pedro Henrique Sales
dc.date.accessioned2022-11-04T21:27:23Z
dc.date.available2022-11-04T21:27:23Z
dc.date.issued2017-06-22
dc.description.abstractThe use of virtual reality is increasingly present in daily life, several applications are being developed, such as in training, entertainment and health. This work aims to present VRVS (Virtual Reality using Vibrations on Skin), an embedded system, controlled by the PIC18F4550, for virtual reality system whose objective is to transmit vibrations on the skin based on the user interaction in the virtual environment developed in the Unity engine. The expected result was achieved with an accessible product, universally compatible with the most varied types of people and capable of transmitting perceptible vibrations.pt_BR
dc.description.resumoO uso da realidade virtual está cada vez mais presente no cotidiano. Diversas aplicações estão sendo desenvolvidas como em áreas de treinamento, de entretenimento e da saúde. Este trabalho de curso visa apresentar o VRVS (Virtual Reality using Vibrations on Skin), um sistema embarcado de realidade virtual controlado pelo PIC18F4550 e desenvolvido na engine Unity, cujo objetivo é o de transmitir vibrações sobre a pele com base na interação do usuário no ambiente virtual. Chegou-se ao resultado esperado, com um produto acessível, compatível com os biotipos corporais e capaz de transmitir vibrações perceptíveis.pt_BR
dc.identifier.citationMACHADO, Artur Andrade; GIROTTO, Pedro Henrique Sales. VRVS: um produto de realidade virtual usando vibrações sobre a pele aplicado ao entretenimento. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Computação) – Centro Universitário do Estado do Pará, Belém, 2017.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.cesupa.br/handle/prefix/138
dc.languageporpt_BR
dc.publisherCentro Universitário do Estado do Parápt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.graduation-courseBacharelado em Engenharia de Computaçãopt_BR
dc.publisher.initialsCESUPApt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/*
dc.subjectRealidade virtualpt_BR
dc.subjectSistema embarcadopt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectMicrocontroladorpt_BR
dc.subjectVRVSpt_BR
dc.subject.cnpqENGENHARIASpt_BR
dc.titleVRVS: um produto de realidade virtual usando vibrações sobre a pele aplicado ao entretenimentopt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR

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