Desenvolvimento de jogo indie no estilo RPG - Avalon

dc.contributor.advisorCarmo, Ricardo Melo Casseb do
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/4933624262290855pt_BR
dc.contributor.referee1Girotto, Pedro Henrique Sales
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/0421749067951878pt_BR
dc.creatorSanta Rosa, Bruno Ramos
dc.date.accessioned2023-09-26T20:37:22Z
dc.date.available2023-09-26T20:37:22Z
dc.date.issued2020-07-17
dc.description.abstractWith the emergence of games in the 70s, much has been improved over the years, where games were for a more childlike audience and there was no great market demand, nowadays it has become one of the most profitable industries in the world whole. Generating billionaire revenues, the games industry continues to expand with the emergence of new developer companies, which use increasingly modern tools for the production of their titles, which are used both in the major game producers and by those who want to create their own independent titles. Based on these facts, this work aims to demonstrate the stages of developing an independent game in the RPG genre, using the RPG Maker MV tool for desktop.pt_BR
dc.description.resumoCom o surgimento dos jogos nos anos 70, muito já se foi aprimorado ao longo dos tempos, onde antes jogos eram para um público mais infantil e não se via grande demanda de mercado, nos dias de hoje se tornou uma das industrias mais rentáveis do mundo todo. Gerando receitas bilionárias, a indústria de jogos continua se expandido com o surgimento de novas empresas desenvolvedoras, as quais se utilizam de ferramentas cada vez mais modernas para a produção de seus títulos, sendo elas utilizadas tanto nas grandes produtoras de jogos, quanto por aqueles que desejam criar seus próprios títulos independentes. Baseando-se nesses fatos, este trabalho tem como objetivo demonstrar as etapas de desenvolvimento de um jogo independente no gênero RPG, utilizando a ferramenta RPG Maker MV para desktop.pt_BR
dc.identifier.citationSANTA ROSA, Bruno Ramos. Desenvolvimento de jogo indie no estilo RPG - Avalon. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Computação) – Centro Universitário do Estado do Pará, Belém, 2020.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.cesupa.br/handle/prefix/204
dc.languageporpt_BR
dc.publisherCentro Universitário do Estado do Parápt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.graduation-courseBacharelado em Engenharia de Computaçãopt_BR
dc.publisher.initialsCESUPApt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/*
dc.subjectDesenvolvimento de jogospt_BR
dc.subjectRPGpt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectJogos de fantasiapt_BR
dc.subjectEngenharia de softwarept_BR
dc.subjectBanco de dadospt_BR
dc.subjectJogos indiespt_BR
dc.subject.cnpqENGENHARIASpt_BR
dc.titleDesenvolvimento de jogo indie no estilo RPG - Avalonpt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR

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