Desenvolvimento de jogo indie no estilo RPG - Avalon
dc.contributor.advisor | Carmo, Ricardo Melo Casseb do | |
dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/4933624262290855 | pt_BR |
dc.contributor.referee1 | Girotto, Pedro Henrique Sales | |
dc.contributor.referee1Lattes | http://lattes.cnpq.br/0421749067951878 | pt_BR |
dc.creator | Santa Rosa, Bruno Ramos | |
dc.date.accessioned | 2023-09-26T20:37:22Z | |
dc.date.available | 2023-09-26T20:37:22Z | |
dc.date.issued | 2020-07-17 | |
dc.description.abstract | With the emergence of games in the 70s, much has been improved over the years, where games were for a more childlike audience and there was no great market demand, nowadays it has become one of the most profitable industries in the world whole. Generating billionaire revenues, the games industry continues to expand with the emergence of new developer companies, which use increasingly modern tools for the production of their titles, which are used both in the major game producers and by those who want to create their own independent titles. Based on these facts, this work aims to demonstrate the stages of developing an independent game in the RPG genre, using the RPG Maker MV tool for desktop. | pt_BR |
dc.description.resumo | Com o surgimento dos jogos nos anos 70, muito já se foi aprimorado ao longo dos tempos, onde antes jogos eram para um público mais infantil e não se via grande demanda de mercado, nos dias de hoje se tornou uma das industrias mais rentáveis do mundo todo. Gerando receitas bilionárias, a indústria de jogos continua se expandido com o surgimento de novas empresas desenvolvedoras, as quais se utilizam de ferramentas cada vez mais modernas para a produção de seus títulos, sendo elas utilizadas tanto nas grandes produtoras de jogos, quanto por aqueles que desejam criar seus próprios títulos independentes. Baseando-se nesses fatos, este trabalho tem como objetivo demonstrar as etapas de desenvolvimento de um jogo independente no gênero RPG, utilizando a ferramenta RPG Maker MV para desktop. | pt_BR |
dc.identifier.citation | SANTA ROSA, Bruno Ramos. Desenvolvimento de jogo indie no estilo RPG - Avalon. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Computação) – Centro Universitário do Estado do Pará, Belém, 2020. | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://repositorio.cesupa.br/handle/prefix/204 | |
dc.language | por | pt_BR |
dc.publisher | Centro Universitário do Estado do Pará | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.publisher.graduation-course | Bacharelado em Engenharia de Computação | pt_BR |
dc.publisher.initials | CESUPA | pt_BR |
dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | * |
dc.subject | Desenvolvimento de jogos | pt_BR |
dc.subject | RPG | pt_BR |
dc.subject | Jogos eletrônicos | pt_BR |
dc.subject | Jogos de fantasia | pt_BR |
dc.subject | Engenharia de software | pt_BR |
dc.subject | Banco de dados | pt_BR |
dc.subject | Jogos indies | pt_BR |
dc.subject.cnpq | ENGENHARIAS | pt_BR |
dc.title | Desenvolvimento de jogo indie no estilo RPG - Avalon | pt_BR |
dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
Arquivos
Pacote Original
1 - 1 de 1
Nenhuma Miniatura disponível
- Nome:
- TC - Bruno Ramos.pdf
- Tamanho:
- 5.89 MB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format