Um estudo sobre a evolução da computação gráfica nos jogos eletrônicos

dc.contributor.advisorGirotto, Pedro Henrique Sales
dc.creatorRodrigues, Luan Gustavo Caldeira
dc.creatorSilva, Luiz Ricardo Bragança da
dc.date.accessioned2024-09-11T18:07:15Z
dc.date.available2024-09-11T18:07:15Z
dc.date.issued2022-12-22
dc.description.abstractComputer graphics are present in the most diverse areas of activity, for example, in health, education, cinematographic means, and even in games. Even though the latter is one of the fields that has suffered the most significant influence over the years, few material link both, succinctly presenting the main improvements and which games were developed that benefited the most. Recently, computer graphics have been receiving more and more attention due to their vast numbers referring to the generated capital and its popularization. With the increase in searches on electronic games and their technologies, the synthesis of information becomes necessary, to facilitate access to information and follow-up. As a result, this article aims to collect data through academic repositories, books, and scientific articles in order to synthesize information in the form of a chronograph, which presents the main contributions and impacts of computer graphics in the games industry. In this way, in order to define its limitations, main advances, and how they came to be.
dc.description.resumoA computação gráfica se encontra presente nas mais diversas áreas de atuação, por exemplo na saúde, educação, meios cinematográficos e até mesmo nos jogos. Mesmo esse último sendo um dos campos que sofreu maior influência ao longo dos anos, ainda existe pouco material que relaciona ambos, apresentando de forma sucinta as principais melhorias e quais os jogos desenvolvidos que mais se beneficiaram. Recentemente, a computação gráfica vem recebendo cada vez mais atenção, graças aos seus enormes números referentes ao capital gerado e a sua popularização. A partir desse ponto, com o aumento das buscas sobre jogos eletrônicos e suas tecnologias, a síntese de informações se faz necessária, para facilitar acesso à informação e acompanhamento. Em decorrência disso, esse artigo visa o levantamento de dados através de repositórios acadêmicos, livros e artigos científicos, com o intuito de sintetizar informações na forma de uma cronografia que apresenta as principais contribuições e impactos da computação gráfica na indústria dos jogos eletrônicos. Dessa maneira, a fim de definir suas limitações, principais avanços e como vieram a ocorrer.
dc.identifier.citationRODRIGUES, Luan Gustavo Caldeira; SILVA, Luiz Ricardo Bragança da. Um estudo sobre a evolução da computação gráfica nos jogos eletrônicos. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Ciência da Computação) – Centro Universitário do Estado do Pará, Belém, 2022.
dc.identifier.urihttps://repositorio.cesupa.br/handle/123456789/493
dc.languagepor
dc.publisherCentro Universitário do Estado do Pará
dc.publisher.countryBrasil
dc.publisher.graduation-courseCiência da Computação
dc.publisher.initialsCESUPA
dc.rightsAcesso Aberto
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazilen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/
dc.subjectComputação gráfica
dc.subjectJogos eletrônicos
dc.subjectInteligência artificial
dc.subject.cnpqCIENCIAS EXATAS E DA TERRA
dc.titleUm estudo sobre a evolução da computação gráfica nos jogos eletrônicos
dc.typeTrabalho de Conclusão de Curso

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