A proteção de dados pessoais de criança e adolescentes na indústria dos e-games à luz da LGPD

dc.contributor.advisorRamalho, Amanda Maia
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/5447190229339912
dc.creatorCoelho, Allan Santos
dc.date.accessioned2025-04-08T20:18:36Z
dc.date.available2025-04-08T20:18:36Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractThe present article aims to discuss the protection of personal data of children and adolescents in the e-gaming industry in light of the LGPD, addressing the impacts of new information communication technologies on the leisure activities of this target audience, which is undeniably considered a market niche responsible for generating significant profits for large companies. It also addresses the role of the LGPD in protecting the data of these children and adolescents in cyberspace. The conducted research has a qualitative bias, based on bibliographic research on the proposed topic, as well as the following research problem: how does the LGPD safeguard the personal data of children and adolescents in the e-gaming industry? The aforementioned question is discussed throughout the research, leading to the conclusion that, although the LGPD is limited in this matter, it reinforces the importance of companies adapting to the need to inform children and adolescents about the processing of their data.
dc.description.resumoO presente artigo visa discutir acerca da proteção de dados pessoais de crianças e adolescentes na indústria dos e-games à luz da LGPD, abordando quais o impactos das novas tecnologias de comunicação de informação nas atividades de lazer desse público-alvo que, inegavelmente, é tido como um nicho mercadológico responsável pela obtenção de lucros numerosos para grandes empresas. Bem como, aborda-se quanto ao papel da LGPD na proteção dos dados dessas crianças e adolescentes no ciberespaço. A pesquisa desenvolvida possui viés qualitativo, baseado em pesquisa bibliográfica sobre o tema proposto. Como também, o seguinte problema de pesquisa: de que forma a LGPD ampara os dados pessoais das crianças e adolescentes frente à indústria de e-games? A referida indagação é discutida ao longo da pesquisa, chegando à conclusão de que, embora a LGPD seja limitada quanto a essa matéria, ela reforça a importância das empresas se adequarem à necessidade de informar as crianças e adolescentes quanto ao processamento de seus dados.
dc.identifier.citationCOELHO, Allan Santos. A proteção de dados pessoais de criança e adolescentes na indústria dos e-games à luz da LGPD. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Direito) – Centro Universitário do Estado do Pará, Belém, 2023.
dc.identifier.urihttps://repositorio.cesupa.br/handle/123456789/789
dc.languagepor
dc.publisherCentro Universitário do Estado do Pará
dc.publisher.countryBrasil
dc.publisher.graduation-courseBacharelado em Direito
dc.publisher.initialsCESUPA
dc.rightsAcesso Aberto
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazilen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/
dc.subjectProteção de dados
dc.subjectLei Geral de Proteção de Dados
dc.subjectJogos eletrônicos
dc.subjectCriança e adolescente
dc.subject.cnpqCIENCIAS SOCIAIS APLICADAS
dc.titleA proteção de dados pessoais de criança e adolescentes na indústria dos e-games à luz da LGPD
dc.typeTrabalho de Conclusão de Curso

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